Sono passate già due settimane dalla prima puntata di questo appuntamento, e dobbiamo ringraziarvi per la fiducia che state riponendo su questo appuntamento,
tanti di voi chiedono delucidazioni e trovano corrette diverse delle regole proposte, e ci comunicano che nella prossima stagione useranno diversi dei nostri
suggerimenti.
In questo appuntamento vedremo di occuparci del numero dei partecipanti, della o delle modalità del torneo e del fattore campo.
Iniziamo dal numero di partecipanti, questo dipende anche dal tipo di torneo che si vuole affrontare, ovvero, se si parla di un torneo dove non sono previsti scontri diretti, quindi a totale punti, potete anche essere in 1000, fermo restando che i giocatori si ripeteranno in questo caso, mentre se non volete ripetere i giocatori nelle varie rose, vi consigliamo di giocare fino ad un massimo di 12/14 squadre.
Diversamente se sono previsti degli scontri diretti e la non ripetizione dei giocatori, allora vi consigliamo di giocare con un massimo di 10 persone, questo per rendere più equilibrato il torneo, tenete conto che la Serie A, ha in previsione di passare a 18 squadre, in quel caso vi consigliamo di abbassare il numero dei partecipanti nei vostri tornei di 2 unità , questo consiglio non vale per quei tornei che hanno meno di 9 partecipanti.
Esistono tornei che vanno avanti da sempre anche con molti più partecipanti, dove il divertimento non manca e nemmeno la competività , ma dopo 24 anni di fantacalcio possiamo confermare, a detta di tanti, che il numero più giusto per giocare al fantacalcio è quello di 8 persone, si sposa quasi perfettamente con il calendario di serie A, potete tranquillamente iniziare dopo la chiusura del mercato (anche se io preferisco iniziare con l' inizio del campionato), e giocare senza problemi 35 giornate, ovvero 5 tornate, in caso usiate il fattore campo, una va fatta senza il fattore campo, ed il vostro torneo finirà alla
alla 37esima giornata di serie A. Volendo potete concedervi anche un turno di riposo e finire alla 38esima giornata, ma come sempre ognuno è libero di scegliere ed interpretare come vuole il proprio torneo, importante essere tutti d' accordo su questo.
Le modalità del torneo sono diverse;
- vi è la modalità campionato, dove si prediligono gli scontri diretti;
- vi è la modalità tutti contro tutti, ovvero stile Gazzetta dello sport, ovvero chi fa più punti ;
- vi è la modalità formula 1, ovvero in base alle posizioni ottenute in quelle giornate viene assegnato un punteggio, in stile formula 1,
ovvero al 1° del turno 25 punti, al 2° 20 punti, al terzo 15, quarto 10, quinto 8, sesto 6, settimo 5, ottavo 3, nono 2 e decimo 1 punto.
Naturalmente potete tranquillamente adattare il punteggio in base al numero di partecipanti al vostro torneo.
I più affezionati al gioco del calcio giocano anche le modalità coppa, che è simile nella quasi totalità alla modalità Gazzetta, altri giocano anche la modalità ad eliminizione diretta, partendo anche dai 64esimi di finale, ma questo, come sempre, dipende dal numero di partecipanti.
Se vi può servire vi posto le modalità che usiamo con i miei amici, da quasi 20 anni, per 2 dei 6 tornei a cui partecipo, come sempre sono solo dei suggerimenti,
ma che potete adottare senza problemi.
Come vi dicevo in questi due tornei noi utilizziamo le seguenti modalità per tutta la stagione, tenendo conto che vi parlo di 2 tornei uno con 8 ed uno con 10
partecipanti :
- Modalità Campionato, molto simile a come spiegato sopra, dove il turno di campo neutro viene effettuato subito nelle prima 7 giornate ;
- Modalità Coppa, un pò nello stile Gazzetta, ma tutto su un totale di 11 giornate, divise per tutta la stagione (da giocare in doppio turno, insieme al campionato);
- Modalità Champions League, ovvero formazioni suddivise in 2 gironi, che si affrontano in 3 tornate, di cui una in campo neutro, possibilmente l' ultima, e dove passano le prime 2 di ogni girone, che faranno delle semifinali di andata e ritorno, dove le vincenti delle semifinali faranno una finale secca, mentre le perdenti faranno la finale per stabilire il terzo ed il quarto posto. Vi segnalo che le squadre che vengono eliminate nei gironi, faranno un gironcino, composto da 3 giornate, giocate durante le semifinali e le finali di quelle che hanno passato il turno (il tutto da giocare in doppio turno, insieme al campionato).
In molti potrete dire, vabbè ma così vince la stessa che sta dominando il campionato, ed invece vi dico che utilizzando una piccola regola potete rendere il vostro torneo molto più competetivo ed emozionante. Quando capita il doppio turno, con campionato ed una delle altre due competizioni, vi consigliamo di utilizzare la seguente regola, ovvero la modifica tra le due formazioni di 5 titolari, ovvero tra le due formazioni vi deve essere un cambio per ruolo, il portiere non è obbligatorio, per un totale di 5 cambi tra le due formazioni. Questa modalità è fattibile sia con rose libere (ovvero con oltre 25 giocatori) sia con rose standard (ovvero 25 giocatori).
Sono a conoscenza di tornei con oltre 20 squadre, dove viene creata una serie A, una serie B e così via, con promozioni e retrocessioni regolari, stile calcio reale, ritengo che questi tornei siano una vera è propria figata, perchè riescono ad integrare a questo fantastico gioco, la modalità delle nostre leghe calcio, quindi se avete un grande progetto, questo potrebbe fare al caso vostro.
Il fattore campo è una di quelle cose che molte volte porta a discutere in svariati tornei, fermo restando che dove vi è una tornata morta o dispari, esempio 5 tornate o 3 una va fatta in campo neutro, in tanti ci chiedete come fare, eccovi alcuni consigli.
Giocando da oltre 20 anni a questo fantastico gioco, ne ho utilizzate diverse, dal moscio +1 di fattore campo, che trovo quasi inutile, al classico +2 che ha un suo perchè ma che, allo stesso tempo, porta qualche interrogativo in me, come che senso ha utilizzare un fattore campo standard? Rende tutto molto piatto, a prescindere dal modulo di gioco o meno. Allora perchè non apportare qualche modifica? Da diverse stagioni crediamo di aver trovato il bandolo della matassa, ovvero il fattore campo dipende sempre dal numero
di attaccanti che schiera il tuo avversario, ovvero :
X gioca in casa contro Y, Y schiera un 4-4-2, così facendo il fattore campo della squadra di casa è di +2 ;
X gioca in casa contro Y, Y schiera un 4-3-3, così facendo il fattore campo della squadra di casa è di +3 ;
X gioca in casa contro Y, Y schiera un 4-5-1, così facendo il fattore campo della squadra di casa è di +1 ;
Sembra un pò pesante fornire 3 punti di fattore campo, ma vi assicuriamo che non lo è, provate a farlo e poi fateci sapere.
Questo terzo appuntamento volge al termine, ma state tranquilli torniamo la prossima settimana con un nuovo appuntamento, mi raccomando...regolatevi.
Di seguito i link delle prime due puntate :
A cura di
Arturo Mazzaglia
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